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순서회로

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작성일 23-01-02 02:03

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레코더가 폰에 응답하도록 야기시키기 위해, 회로는 2번 울리거나 또는 4번 울린 뒤에, 출력 Z=1을 설정하고 레코더가 폰에 대답할 때까지(A가 1로 갈 때) Z=1을 유지한다.

1. 설계배경 및 목표(goal)
1) D - FlipFlop

하나의 입력 단자가 있고 클록 펄스가 인가되었을 때 입력 신호가
1이면 1로, 0이면 0으로 자리잡는 플립플롭. 일반적으로 입력 신호
를 클록 펄스의 시간 간격만큼 지연시켜 출력으로 내는 데 사용된다
표는 동기식 D 플립플롭의 입력값과 출력값의 관계를 나타낸 것이
다.
각 폰 울림의 끝에서 한 클럭 사이클 동안 R=1이다.

2. 관련 기술 및 theory(이론)
` D 플립플롭의 구조 `
` 진리표 `
1) 상태그래프

3. 설계 내용
상 태
의 미
S0
Reset
S1
두 번 울림 후의 응답 실행을
기다리는 첫 번째 울림
S3, S4, S5
네 번 울림 후의 응답 실행을
기다리는 첫 번째, 두 번째, 세 번째 울림
S2
응답 실행
2) 상태표

3. 설계 내용
현재상태
입력
차기상태
출력
현재상태
입력
차기상태
출력
R
A
S
R
A
S
S0
0
-
-
S0
0
S3
-
1
-
S0
0
S0
1
-
1
S3
0
S3
0
0
-
S3
0
S0
1
-
0
S1
0
S3
1
- …(To be continued )


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다. 폰이 응답할 때, A=1이다.

세 개의 입력 R, A, S와 한 개의 출력 Z를 가진다. Qn+1은 n+1번째의 클록 펄스에 의한 출력을 표시한다.
입력 A는 폰의 응답 여부를 나타낸다.레포트/기타
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순서회로




설명

순서

순서회로
순서논리회로 설계
폰 응답 머신을 제어하는 순서회로를 설계한다.
만약 어떤 시점에서 사람이 폰에 응답한다면, A는 1이 될 것이고, 회로는 리셋된다
폰이 울림을 세는 동안 S는 변하지 않는다.
S는 머쉰이 2번 울리거나(S=0) 또는 4번 울린(S=1) 후 폰에 응답해야 하는지를 선택한다.
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